Budget nach Gilde – Doppelländer

Vor einigen Tagen hat der Professor vom Tolarian Community College ein sehr einsteigerfreundliches Video über die effiziente Konstruktion von Budget-Commanderdecks veröffentlicht – unter der Prämisse, dass diese möglichst gut mit nicht-budgetbegrenzten Decks mithalten können sollen. Darin empfiehlt er grundsätzlich insbesondere ein- und zweifarbige Commander für kostengünstige Decks, da diese eine günstige Manabase begünstigten. Bei monofarbigen Decks leuchtet dies auf Anhieb ein – man könne einfach hauptsächlich Standardländer verbauen. Auch in zweifarbigen Decks komme man noch mit einem sehr hohen Anteil an Standardländern davon und brauche daher nicht zum Zweck der Farbverfügbarkeit aus Sparsamkeit auf solche Doppelländer zurückzugreifen, die getappt ins Spiel kommen und somit das Deck insgesamt ausbremsen. Diesem durchaus richtigen Grundgedanken scheinen auch zahlreiche andere Content Creator zu folgen, sodass zum Beispiel in einer Liste der besten Commander für Budgetdecks nur einer von zehn vorgeschlagenen mehr als zweifarbig ist.

Doppelländer, die ungetappt ins Spiel kommen, sind für zweifarbige Decks also nicht unerlässlich, aber weiterhin durchaus hilfreich – die Gefahr, von einer Farbe abgeschnitten zu sein, ist dort noch nicht sonderlich hoch, aber dennoch vorhanden und dann besonders ärgerlich. Ein gewisses Maß an Doppelländern in der Manabase ist also auch für Budgetdecks wünschenswert. Checkt man nun aber deren Preise, fällt auf, dass je nach Farbkombination in derselben Art von Doppelland eine unterschiedlich hohe Zahl dort stehen kann. Schauen wir uns etwa die beliebten Schockländer an – diese gelten zwar jetzt nicht unbedingt als besonders budget, aber nur als Beispiel aufgrund ihrer Bekanntheit – und vergleichen sie untereinander, stellen wir fest, dass ein Overgrown Tomb (schwarz-grün, Golgari) schon für unter 9 Euro zu haben ist, eine Blood Crypt (schwarz-rot, Rakdos) hingegen erst für mehr als das Doppelte erhältlich ist. Könnte es also sein, dass einige Farbkombinationen („Gilden“) allgemein tendenziell entweder günstiger oder eben teurer zu bauen sind, zumindest was die Manabase angeht? Dem wollen wir doch einmal nachgehen!

Weiterlesen

Budget Upgrades for the Painbow (and other 5c decks)

We’re back on Dominaria, the plane where it all started, with Dominaria United (followed now by The Brothers‘ War). So united in fact, that with the ancillary Commander product, we’ve got a Coalition-themed preconstructed deck.

That sounds awesome at first – until you remember how clunky the mana bases of these decks often work under the self-imposed restrictions they’re built with. In this particular case, the mana base might even be quite usable, but I think we can do better. So let’s improve things!

And let’s do it on the cheap! Yes, you can build an ideal mana base with fetches, shocks, og duals, triomes, and rainbow lands – but if you look at the price tag of something like that, you know where the term „painbow“ might really be originated. We will try to stay under $50 total including the original precon deck (at the time of release).

Weiterlesen

Game Night Free-for-All 2022 Commander Upgrade

Eine absolute Neuheit in der breit aufgestellten Magic-Produktpalette ist Game Night: Jeder-gegen-Jeden, eine Sammlung von fünf einfarbigen Decks mit Brettspiel-Charme, die sich vor allem an Einsteigerinnen sowie Gelegenheitsspieler richtet und für Mehrspieler-Runden ausgelegt ist.

Habe ich da „casual multiplayer“ verstanden? Da gibt es doch bereits ein einschlägiges und überaus beliebtes Format, das sich dies auf die Fahnen geschrieben hat … genau: Commander! Was böte sich also mehr an, als auf Basis der hier enthaltenen Decks nun Commanderdecks zu bauen, zumal jedes der Decks sowieso bereits mit einer legendären Kreatur als Promokarte daherkommt? Es ist quasi eine Herausforderung, die auf dem Silbertablett serviert wird.

Weiterlesen

Steady Progress: Atraxa Innistrad: Midnight Hunt

Nachdem sich Atraxa in der EDHRec-Beliebtheitsskala durch unlautere Mittel wieder einen Platz nach vorne bewegt hat, ist es dringender denn je, dass wir auch für sie in einem Steady Progress die einschlägigsten und einschlagendsten Karten aus dem kommenden Innistrad: Mitternachtsjagd-Set herausfiltern. Schaffen es die neuen Spielzeuge, den zurückgewonnenen Erwartungen gerecht zu werden?

Weiterlesen

Steady Progress: Ramos Innistrad Midnight Hunt

Das kommende Set Innistrad: Mitternachtsjagd enthält zwei komplette Zyklen mehrfarbiger Karten und sieht allein deshalb schon grundsätzlich interessant für Ramos aus. In diesem Steady Progress schauen wir uns diese und andere Karten der Edition nun genauer an, um auszuwählen, welche tatsächlich gut genug für ein Deck um den metallenen Drachen sein könnten.

Weiterlesen

Steady Progress: Zaxara Innistrad: Midnight Hunt

In Kürze erscheint mit Innistrad: Mitternachtsjagd eine neue Magic-Edition. Wir begutachten in der Reihe Steady Progress die darin enthaltenen Karten plus die neuen Karten aus den beiden zugehörigen Commander-Fertigdecks. Wie immer schauen wir genau hin, ob wir passende Neuzugänge für ein Deck um Zaxara, the Exemplary unter ihnen erhaschen können.

Weiterlesen

Steady Progress (PE): Ranar Dungeons & Dragons

Diese Ausgabe von Steady Progress zu Ranar the Ever-Watchful kann beinahe als zweigeteilt verstanden werden: Auf der einen Seite die wirklichen Neuheiten aus Dungeons & Dragons: Abenteuer in den Vergessenen Reichen selbst, auf der anderen Seite zahlreiche Reprints aus den zugehörigen Commanderdecks, die vor allem die Manabase stark aufwerten.

Weiterlesen

Steady Progress: Atraxa Dungeons & Dragons

Die ironische Wahrheit eines Atraxa-Commanderdecks ist, dass es niemals wirklich vollendet ist. Jedes neue Set, das erscheint, hat das Potenzial, eine Karte zu enthalten, die das Deck einen Schritt weiter auf dem Weg zur letztendlich doch unerreichbaren Perfektion führt: niemals endendes Wuchern. Und so passt unsere Steady Progress-Reihe doch irgendwie perfekt zu dieser Kommandeurin. Doch wie viele Wegmarken hält Dungeons & Dragons: Abenteuer in den Vergessenen Reichen für uns bereit?

Weiterlesen

Steady Progress: Ramos Dungeons & Dragons

Ehrlich gesagt hätte ich trotz des Titels nicht erwartet, dass in Dungeons & Dragons: Abenteuer in den Vergessenen Reichen so viele Karten zu finden sind, mit denen man ein Ramos, Dragon Engine-Commanderdeck ausstatten könnte. Vermutlich wollen zwar nicht alle Karten, die infrage kommen, tatsächlich in dasselbe Deck, aber so hat jede Variante genügend Optionen, sodass zumindest zwei, drei Karten bei jeder*m in der engeren Auswahl landen dürften. Somit sollte gewährleistet sein, dass man für euer Ramos-Deck auf jeden Fall einen Steady Progress mit diesem Set sieht.

Weiterlesen