Steady Progress: Atraxa Strixhaven (+C21)

Erneut ein herzliches Willkommen zu Steady Progress, der Upgrade-Reihe, in der wir kontinuierlich mit Karten aus den neuesten Sets eure Commander-Decks perfektionieren! In diesem Teil stelle ich passende Karten aus Strixhaven und Commander 2021 für euer Deck unter der Leitung von Atraxa, Praetor’s Voice (nach jahrelang unangefochtenem Spitzenplatz aktuell immerhin noch Platz 2 der beliebtesten non-partner Commander laut EDHRec) vor.

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Steady Progress: Ramos Strixhaven (+C21)

Willkommen zurück zu Steady Progress – das Format, das dir sagt, welche Karten aus dem neusten Set für dein Commanderdeck am relevantesten sind! Diesmal suchen wir passende Karten für Ramos, Dragon Engine in der Edition Strixhaven und den damit zusammenhängenden vorgefertigten Commanderdecks, sprich Commander 2021.

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Steady Progress: Zaxara Strixhaven (+C21)

Willkommen zu einer neuen Reihe über Commanderkarten-Nachschub in Magic: die ZusammenkunftSteady Progress! Worum genau soll es dabei gehen?

Nun, die beliebte Spielvariante Commander ist zwar ein Eternal-Format, d.h. anders als etwa bei Standard „rotieren“ hier nicht regelmäßig Karten aus dem eigenen Deck heraus, sodass man selbst die ältesten und obskursten von ihnen theoretisch ewig spielen kann. Dennoch erscheinen natürlich regelmäßig und – vielleicht sogar fast zu? – häufig neue Editionen mit spannenden Karten, die sich als frische Anwärter bei euren Kommandeuren bewerben, um in die Neunundneunzig (oder Achtundneunzig) aufgenommen zu werden. Aber welche aus den Hunderten neuer Pappkameraden kommen jetzt für genau eure*n Kommandant*in überhaupt in Frage? Um euch den Überblick zu erleichtern, habe ich darum die erste Musterungswelle bereits erledigt und präsentiere hier für jedes aktuelle Set die vielversprechendsten jüngsten Rekrut*innen für einige der momentan beliebstesten Commander. (Oder manchmal einfach für solche, die in einem Set ganz besonders viel interessantes Material bekommen haben.) Dies kann auch jenen Commander-Spielenden helfen, die sich nicht auf jedes neue Standard-Set stürzen und die Spoilerseason akribisch verfolgen, die für sie relevantesten Karten zu finden und somit ihr Deck allzeit zu meistern (SCNR).

Los geht’s mit Strixhaven und damit zusammenhängend auch Commander 2021 für den Commander Zaxara, the Exemplary (Rang 49 der Top-Commander laut EDHRec). Egal, ob Hydra Tribal oder X-Spell-Splinger, unsere vielköpfige Freundin freut sich über alles, was mit dem drittletzten Buchstaben des Alphabets zu tun hat. Speziell in Strixhaven erschafft die Fakultät Quandrix nun sogar Fraktal-Spielsteine, die regeltechnisch den von Zaxara produzierten Hydren exakt entsprechen. Es wäre also fast schon ein Wunder, wenn sich in dem Set nichts fände, was wie für sie gemacht scheint.

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Planeswalker-Deck Brawl: Domri, der Städteschleifer

Willkommen zum zweiten Teil der Reihe mit dem klangvollen und überhaupt gar nicht sperrigen Untertitel „Was mache ich mit meinen ausgedienten Planeswalker-Decks in einem Jahr, das offensichtlich dem Commander-Format gewidmet ist?“ Die Antwort: Decks für Brawl, das Format, das quasi als die kleine Schwester von Commander gelten kann. Diesmal bleibt kein Stein auf dem anderen, wenn Domri, City Smasher seine Truppen in die Schlacht führt. Also genau so, wie die kleine Schwester immer den Turm aus Bauklötzen umgeworfen hat, gerade, als er so richtig schön hoch … – ähm, ich schweife ab.

Disclaimer: Bei dieser Aktion ist es nicht das Ziel, ein durchweg optimiertes Brawldeck zu erstellen. Es geht darum, eine Möglichkeit zu finden, zumindest Teile des Planeswalker-Decks, allen voran die Frontkarte, sinnvoll wiederzuverwenden und weiterhin Spaß damit zu haben. Darum wurde auch auf die Nutzung allzu teurer Karten verzichtet, sodass man mit vergleichsweise kleinem Budget auskommen sollte.

Geschliffene Standardformulierungen, oder: ein Freundlicher Hinweis

Das Planeswalker-Deck rund um Domri, City Smasher ist aus Ravnicas Treue und somit noch bis zum Herbst diesen Jahres standardlegal. Damit könnte man auch ein Brawl-Deck daraus machen, das seinerseits Brawl-legal ist. In dieser Reihe soll es aber gerade darum gehen, seine Planeswalker-Decks noch länger weiterverwenden zu können. Deshalb werden hier auch um standardlegale Commander herum immer Decks für den Modus Friendly Brawl bzw. Historic Brawl, wie er auch in Magic Arena gespielt werden kann, gebaut. Dabei handelt es sich um ein Eternal-Format, das eben nicht von einer Rotation betroffen ist, die das Deck von heute auf morgen unspielbar macht – vor allem dann, wenn sie auch den Commander umfasst.

Die Planeswalker-Karte ist so designt, dass sie es einem nicht gerade leicht macht, darum herum zu bauen. Sie kostet – wie fast alle Planeswalkerdeck-Planeswalker – sechs Mana. In einem Gruul-Deck könnte man nun meinen, dass dies kein großes Hindernis sein dürfte: Billige, effiziente Kreaturen aufs Feld legen, irgendwann kommt Domri, der dann erstens von dem ganzen Geviechs beschützt wird und sie zweitens vermutlich für sich kämpfen lassen kann. Aber weit gefehlt. Dieser Domri tut irgendwie so, als würde er nur drei Mana kosten. Seine Plusfähigkeit gibt Kreaturen Eile und einen kleinen Bonus auf ihre Kampfwerte. Doch wird es schwer sein, im selben Zug ihn und noch eine weitere Kreatur zu spielen, der es wert ist, Eile zu geben. Seine Minusfähigkeit hingegen hat mit den Kreaturen auf der eigenen Seite des Spielfelds rein gar nichts zu tun. Es lohnt sich also nicht wirklich, bereits mittelgroße Kreaturen zu haben, die ihm den Weg ebnen sollen. Aufgrund all dieser Faktoren fiel die Entscheidung darauf, viel Ramp zu spielen, um Domri so früh wie möglich herauszubekommen, wenn der Druck des Gegners noch überschaubar ist und Domri selbst womöglich noch eine gegnerische Kreatur aus dem Weg räumen kann. Im folgenden Zug kommen dann unsere eigenen großen Kreaturen, von denen die meisten mächtige Fähigkeiten haben, die beim Angriff auslösen. Dank Domri können sie diese also schon im selben Zug einsetzen, in dem sie ins Spiel gekommen sind, und dann das Schlachtfeld dom(r)inieren. (SCNR)

Den Zeitpunkt abzupassen, zu dem man Domri möglichst gefahrlos ins Spiel bringen kann, ist dabei der Schlüssel zum Erfolg dieses Decks. Leider funktioniert Electrodominance nicht mit der Command Zone …

Schwein oder nicht Schwein ..?

Domris Tutorkarte ist leider auch nicht sonderlich stark, sodass hier auf ihren Einsatz verzichtet wurde. Sollte es sich jedoch herausstellen, dass Domri niemals lange genug auf dem Feld bleiben kann, könnte es sich lohnen, das Nodorog doch zu spielen, rein um Domri nach seinem Ableben noch einmal aus der Hand statt teurer aus der Command Zone spielen zu können und gleichzeitig einen Blocker zu haben.

Die End-Raze Forerunners sind natürlich ein veritabler Finisher; umso schöner, sie schon im Planeswalker-Deck enthalten zu sehen. Ansonsten ist das meiste leider nicht sehr überwältigend für die Brawl-Umgebung, sodass es nur noch das Frenzied Arynx geschafft hat, mit viel Wohlwollen übernommen zu werden, weil es für eine Common tatsächlich gar nicht mal so schlecht ist. Gleichzeitig wäre es aber der erste Streichkandidat für eventuelle Upgrades.

Zu diesen gehört etwa Etali, Primal Storm, eine mächtige Kreatur mit starkem Angriffseffekt, also eigentlich wie gemacht für dieses Deck. Wer eine besitzt oder sich zulegen möchte, braucht nicht lange nachzudenken, ob sie hier hinein passt. Auch ein Massremoval wie Storm’s Wrath könnte gute Dienste tun, indem es das Feld erst einmal komplett leerräumt, bevor Domri die Bühne betritt. Da es aber die manaproduzierenden Kreaturen des Decks ebenfalls mitnimmt, wurde vorerst darauf verzichtet. Eine Umstellung auf rein länderbasierten Ramp und/oder Länderverzauberungen gepaart mit solchen Boardwipes wäre sicher effektiv, aber für Domri fand ich die Unterstützung durch Kreaturen irgendwie passender. Um Platz für das Massremoval zu schaffen, könnten die beiden zweitklassigen Fight-Kreaturen (Affectionate Indrik und Pheres-Band Brawler) weichen.

Einige Teile des Decks finden sich in diversen anderen Anfängerprodukten, sodass man diese relativ leicht zusammensammeln können sollte. Der Sunder Shaman und das Aggressive Mammoth etwa sind in der Deckbau-Box zu Ravnicas Treue enthalten (und für den Anfang lässt sich sicher auch das dortige Savage Smash z.B. anstatt eines Thrash//Threat verwenden), jene zum Hauptset 2020 hat Paradise Druid und Circuitous Route in sich versteckt, den Beanstalk Giant, Keeper of Fables und Return of the Wildspeaker kann man sich aus dem Oko-Planeswalker-Deck entleihen (zumindest bis sein Brawl-Deck hier erscheint, versteht sich) usw. usf. Man sollte also schon sehr weit kommen, wenn man einfach das ausschlachtet, was man eh noch rumliegen hat.

Deckliste

Die folgende Liste kann in dieser Form auch einfach nach Arena importiert werden. Viel Spaß beim Brawl mit eurem Planeswalker-Deck!

Commander
1 Domri, City Smasher (RNA) 269

Deck
1 Bonecrusher Giant (ELD) 115
1 Grow from the Ashes (DAR) 164
7 Forest (RNA) 264
1 Domri’s Ambush (WAR) 192
1 Rootbound Crag (XLN) 256
1 Field of Ruin (XLN) 254
1 Thrash // Threat (RNA) 229
1 Arch of Orazca (RIX) 185
1 Field of the Dead (M20) 247
1 Krenko, Tin Street Kingpin (WAR) 137
1 Affectionate Indrik (GRN) 121
1 Thorn Mammoth (ELD) 323
1 Gruul Guildgate (RNA) 249
1 Memorial to Unity (DAR) 245
1 Temple of Abandon (THB) 244
1 Timber Gorge (M19) 258
4 Mountain (RNA) 263
1 Drakuseth, Maw of Flames (M20) 136
1 Llanowar Elves (DAR) 168
1 Druid of the Cowl (M19) 177
1 Ilysian Caryatid (THB) 174
1 Incubation Druid (RNA) 131
1 Paradise Druid (WAR) 171
1 Elvish Rejuvenator (M19) 180
1 Frenzied Arynx (RNA) 173
1 Circuitous Route (GRN) 125
1 Guardian Project (RNA) 130
1 Beast Whisperer (GRN) 123
1 Goreclaw, Terror of Qal Sisma (M19) 186
1 Return of the Wildspeaker (ELD) 172
1 Keeper of Fables (ELD) 163
1 Aggressive Mammoth (M20) 337
1 Beanstalk Giant (ELD) 149
1 End-Raze Forerunners (RNA) 124
1 Voracious Hydra (M20) 200
1 Rhythm of the Wild (RNA) 201
1 Draconic Disciple (M19) 215
1 Ravager Wurm (RNA) 200
1 Stomping Ground (RNA) 259
1 Sunder Shaman (RNA) 210
1 Rugged Highlands (M20) 250
1 Tectonic Giant (THB) 158
1 Ilharg, the Raze-Boar (WAR) 133
1 Gruul Beastmaster (RNA) 129
1 Syr Faren, the Hengehammer (ELD) 177
1 Rubblebelt Rioters (WAR) 215
1 Command Tower (ELD) 333
1 Fabled Passage (ELD) 244
1 Karn’s Bastion (WAR) 248
1 Pheres-Band Brawler (THB) 193

Planeswalker-Deck Brawl: Teferi, der Zeitformer

Planeswalker Deck Brawl - Teferi

Ich mag Planeswalker-Decks. Wer diesen Blog verfolgt hat (oder, etwas wahrscheinlicher, die letzten Beiträge nachliest), wird mir da wohl gerne Glauben schenken. Trotzdem ist selbst mir durchaus klar, dass es sich dabei vorrangig um ein Einsteigerprodukt handelt, das neugierigen Spielern als erstes Deck dienen und gleichzeitig mit dem ansprechenden Kartentyp des Planeswalkers vertraut machen soll, und nicht um ein ausgefeiltes Deck, an dem man jahrelang Spaß haben wird.

Aber was tun, wenn man kein Anfänger mehr ist? Man hat sich gerade sein erstes Deck von Grund auf selbst gebaut, egal ob wild zusammengestellt mit Karten aus den Fundus seines Spieleladens oder vielleicht sogar extra getauscht oder bestellt, um ein spezielles Deck zusammenzubekommen. Man will andere Facetten des Spiels kennen lernen und wählt darum für sein neues Deck andere Farben, als man vorher gespielt hat. Man zockt ein wenig vor sich hin, bis einem irgendwann beim Aufräumen das alte Planeswalker-Deck wieder in die Hände fällt – man kennt es.

Wieso nicht einfach ein Brawl-Deck daraus machen? Seien wir mal ehrlich: Mit der prominent platzierten Frontfigur in foil fühlten sich die namensgebenden Planeswalker schon immer irgendwie nach dem „Commander“ des Decks an, wobei die speziell designten Tutorkarten gewissermaßen als Ersatz für die Command Zone dienen, indem sie nicht nur den Zugriff auf die Planeswalker-Karte erleichtern, sondern diese auch wieder aus dem Friedhof zurückholen können.

Disclaimer: Bei dieser Aktion ist es nicht das Ziel, ein durchweg optimiertes Brawldeck zu erstellen. Es geht darum, eine Möglichkeit zu finden, zumindest Teile des Planeswalker-Decks, allen voran die Frontkarte, sinnvoll wiederzuverwenden und weiterhin Spaß damit zu haben. Darum wurde auch auf die Nutzung allzu teurer Karten verzichtet, sodass man mit vergleichsweise kleinem Budget auskommen sollte.

Brawl ist Standard, Teferi ist Geschichte

In der Papierform von Brawl, wie Wizards sie sich vorstellt, sie aber niemand wirklich spielt, ist Teferi, Timebender nicht mehr legal, da er mit der Edition Dominaria schon längst aus dem Standardformat rotiert ist. Bei Magic Arena gibt es jedoch bereits die Lösung für dieses Dilemma: Friendly Brawl bzw. Historic Brawl, wo (fast) alle Karten erlaubt sind, die im eigentlich Arena-eigenen Format Historic enthalten sind. In Historic Brawl kann man sich also durchaus ein Brawl-Deck um Teferi, Timebender als Commander herum bauen. Wie würde ein solches Deck nun also aussehen?

Die neue Position steht ihm

Commander – und damit auch sein Geschwisterchen Brawl – hat bestimmte Eigenheiten, für die Teferi, Timebender wie geschaffen scheint. In den meisten Decks ist ein gewisses Maß an Ramp die Grundlage für tendenziell teurere Sprüche mit ordentlich Einfluss auf das Spielgeschehen. Dieser Ramp erlaubt es nicht nur, die für Planeswalkerdeck-Planeswalker üblichen Kosten von sechs Mana durchaus bezahlbar zu machen, sondern Teferis Plus-Fähigkeit kann im Gegenzug Manasteine (manaproduzierende Artefakte) enttappen und somit für noch mehr Mana sorgen. Dank ihm muss man sich also keine Gedanken darüber machen, ob man seine Sprüche bezahlen kann, sondern höchstens, wie viele pro Zug man bezahlen kann. Damit einem hierbei die Karten nicht irgendwann ausgehen, kann man mit Teferis Minus-Fähigkeit gleich zwei frische Karten nachziehen und dabei noch ein wenig den Lebenspunktestand aufbessern. Dies wird gegen aggressivere Decks manchmal auch bitter nötig sein, wenn man schon attackiert wurde, während man noch gerampt hat. Als Belohnung sorgt Teferi dann dafür, dass man nicht nur einen dicken Finisher aufs Feld legen, sondern diesen zusätzlich noch beschützen kann.

Was war, was ist und was sein wird

Neben Teferi selbst gibt es noch weitere Karten aus dem Planeswalker-Deck, die in das Brawl-Deck übernommen werden können. Dazu gehört schon einmal nicht die Tutorkarte. Tut mir leid, Niambi, aber du machst einfach zu wenig. Es gibt generell selten Tutorkarten, die auch ohne ihren Tutoreffekt gut genug sind, um in ein Brawl-Deck übernommen zu werden – mit dem zusätzlichen Bonus, den Commander vielleicht auch einmal in den Friedhof gehen lassen zu können, wenn man die Tutorkarte auf der Hand hat, und somit einmal Commander-Steuer zu hinterziehen. Hätte Niambi wenigstens eine Tap-Fähigkeit gehabt, sodass sie zumindest irgendwie mit Papi interagiert, hätte man vielleicht darüber nachdenken können. Aber so ist sie im Brawl nicht spielbar.

Aus irgendeinem Grund ging ich auch davon aus, dass Traxos schon im Planeswalker-Deck enthalten war. Er hätte dort super hineingepasst. Stattdessen bekommen wir als Rares den Dschinn Zahid sowie den Daring Archaeologist. Beide haben im Brawl-Deck keinen Platz.

Somit sind die einzigen Karten außer dem Commander, die es aus dem Planeswalker-Deck ins Brawl-Deck schaffen, ein Meandering River und die Standardländer. Mit einiger Berechtigung könnte man vielleicht auch Jhoira’s Familiar sowie Teferi’s Sentinel übernehmen. In meine Liste haben es die beiden jedoch nicht geschafft.

Eine traurige Vorstellung, aber mein damaliger Beitrag bemängelte ja schon die mangelnde Synergie des Decks mit seiner Frontkarte. Aus der umgebauten Version jedoch bleiben einige Karten auch im Brawl-Format erhalten: Sowohl Traxos als auch der Gilded Lotus, den wir aus dem Chandra-Deck stibitzt hatten, leisten auch im Brawl-Deck gute Dienste. Die Powerstone Shards verlieren in einem Singleton-Format irgendwie an Sinn, weshalb andere Manasteine an ihre Stelle treten müssen. Historic bietet da aber genügend Auswahl.

Für ein absolutes Anfängerdeck mögen Zahid und Juggernaut veritable Finisher sein, zu einem Brawl braucht man mit so etwas aber gar nicht erst anzutreten. Nein, wir nehmen die dicksten Viecher, die uns jede Edition über die Jahre hinweg bereitgestellt hat, dazu einen weiteren mächtigen Planeswalker, der noch dazu all unsere Artefakte günstiger macht.

Neben diesen Bomben gibt es auch einige Karten, die eher als Vorschläge zum Austesten dienen, da sie wohl in keinem anderen Deck spielbar sind und sich auch hier erst noch beweisen müssen. Dazu gehört etwa der Steadfast Armasaur, der sich entweder als ungeschliffenes Juwel oder als vollkommen überschätzt herausstellen wird. Es handelt sich hierbei also um einen Wackelkandidaten und einen Platz im Deck, mit dem bewusst experimentiert werden kann.

Ähnliches gilt für die Smothering Tithe, die eigentlich deutlich aus dem Budget fällt. Wer sie hat, kann sie gerne einbauen, sie ist jedoch nicht unbedingt nötig. Ein naheliegender Ersatz wären vielleicht einfach Prosperous Pirates, aber auch ein Finale of Revelation könnte man an dieser Stelle dann noch einbauen.

Deckliste

Die folgende Liste kann in dieser Form auch einfach nach Arena importiert werden. Viel Spaß beim Brawl mit eurem Planeswalker-Deck!

Commander
1 Teferi, Timebender (DAR) 270

Deck
1 Teferi’s Time Twist (WAR) 72
4 Island (DAR) 257
1 Arcane Signet (ELD) 331
1 Azorius Guildgate (RNA) 243
1 Azorius Locket (RNA) 231
1 Firemind Vessel (WAR) 237
1 Gilded Lotus (DAR) 215
1 Mana Geode (WAR) 241
1 Midnight Clock (ELD) 54
1 Mind Stone (WTH) 153
1 Nyx Lotus (THB) 235
1 Spinning Wheel (ELD) 234
1 The Circle of Loyalty (ELD) 9
1 Smothering Tithe (RNA) 22
1 Spell Swindle (XLN) 82
1 Treasure Map (XLN) 250
1 Oath of Teferi (DAR) 200
1 Absorb (RNA) 151
1 Unwind (DAR) 72
1 Cleansing Nova (M19) 9
1 Karn’s Temporal Sundering (DAR) 55
1 River’s Rebuke (XLN) 71
1 Time Wipe (WAR) 223
1 The Wanderer (WAR) 37
1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2
1 Azor, the Lawbringer (RIX) 154
1 Crashing Drawbridge (ELD) 217
1 Dream Trawler (THB) 214
1 Gadwick, the Wizened (ELD) 48
1 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26
1 Sage of Lat-Nam (DAR) 64
1 Senate Guildmage (RNA) 204
1 Traxos, Scourge of Kroog (DAR) 234
1 Steadfast Armasaur (XLN) 39
1 Spark Double (WAR) 68
1 Voltaic Servant (DAR) 236
1 Mystic Sanctuary (ELD) 247
1 Castle Vantress (ELD) 242
1 Castle Ardenvale (ELD) 238
1 Hallowed Fountain (RNA) 251
1 Glacial Fortress (XLN) 255
1 Meandering River (DAR) 274
1 Temple of Enlightenment (THB) 246
1 Tranquil Cove (M20) 259
1 Command Tower (ELD) 333
1 Arch of Orazca (RIX) 185
1 Fabled Passage (ELD) 244
1 Field of Ruin (XLN) 254
1 Karn’s Bastion (WAR) 248
1 Zhalfirin Void (DAR) 249
1 Reliquary Tower (M19) 254
4 Plains (DAR) 253
1 Giant Killer (ELD) 14